分类 BombSquad 模型开发 下的文章

Blender多个物体多个贴图合并

1. 合并贴图 首先用TexturePacker之类的工具将所有需要用到的贴图文件合并 2. 导入贴图 Blender 进入UV编辑,选择图像-打开图像载入刚才的贴图文件 3. 修改所有mesh的UV layer为同一名称 修改纹理图像为刚才导入的贴图,映射选择刚才创建的myuv 4. 依次选中mesh并进入编辑模式 选中之后通过缩放、移动等操作使原UV缩小到新贴图的对应原有部分的区...

Deva 2018 年 05 月 15 日 暂无评论

[教程] BombSquad地图的ktx和dds贴图转换

本方法由晓源提供,特此感谢 所需工具 Mali Texture Compression Tool(以下简称MTCT,转换KTX用) Convert2DDS Online (以下简称CDDS,转换DDS用) 转换KTX步骤 导出贴图文件为.png 打开MTCT, 打开导出的png文件 右键文件选择Compress selected images.. 转换.ktx纹理,切换到ETC1/...

Deva 2017 年 10 月 04 日 暂无评论

简单的贴图修改

这一篇文章将简单介绍使用Photoshop对BombSquad的模型贴图进行简单的DIY,主要面向小白。这里就拿BombSquad中的近战武器————拳击手套来作为例子。 首先找到boxingGlovesColor.dds这个文件,在textures目录下,这个就是拳击手套的贴图文件: 我们把它拖进Photoshop中,等待Photoshop启动好后会出现如下画面: 这里我们选择否,这样...

玄寂寒夜 2017 年 08 月 23 日 暂无评论

建模起步

大家好,我是玄寂寒夜,在几年前使用Unity3d进行过一些PC端和Android平台的简单游戏开发,也因此被Deva大佬拉过来搞建模。既然是起步,就主要介绍一下在BombSquad当中建模所要用到的工具和一些简单的配置吧。 1、Blender 官方网站https://www.blender.org/,这是一个免费的建模软件,可以随意使用和下载,另外需要的就是一个导入bob模型的插件,下载地址...

玄寂寒夜 2017 年 08 月 22 日 暂无评论